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02联机mod区:璇儿:背景故事

背景故事


璇儿宛如行云游龙,映入师傅留下的遗梦卷轴之中,穿梭于不同的时空之间。
遗梦卷轴绘就的景致,在她眼前展开:贫瘠寥落的土地,生机全无,昼夜相连,唯有一条破败的石板路铺向远方……
在阴森的朦胧雾天中,视野倨限,百米之外一片朦胧。然而,璇儿毅然踏上这条路,毫不回顾地继续向前。
时间与空间似乎静止,路旁零零散散矗立着凋零的树木,寂静地昭示着岁月的流转。
若能瞧见被破烂石块所装饰、苍红色的古旧木门,便意味着踏足其中一个时空的门扉。
璇儿已迷失自身在这未知之途,目睹了无数故事的诞生,却不明了她究竟在追寻何物……


莫测时间之流逝,终于,她发现一道残旧的大门。当推开门的那一刹那,黑白的漩涡轮廓映入眼帘。她抬头看着牌匾,上书“永恒大陆” (饥荒联机版设定玩家游玩生存的世界)
踏入门中,璇儿再度感受到稀有的生灵气息,久违的活物氛围如梦般涌现。
她发誓绝不放过任何一个位面,她追寻的东西绝不容缺。
璇儿审视着位面之门,抽出些许符箓,扔入虚空的另一侧。
符箓逐渐化成娇小身影,飞向永恒大陆之中,而璇儿则矢志不渝地继续前行,背影未曾回顾。
与此同时,另一端,一段新的“她”的旅途即将开始。

遗梦卷轴

遗梦卷轴与无数平行宇宙时空链接,空间即为璇儿本体,为保证不断增长的力量, 将本体分散到个个时空中,学习获取知识,体验人情事故,触发一定条件,即可回重新到遗梦卷轴中。 分散的个体非常的弱小,几乎就是零,存活下来难度并不低,更何况返回。 并不是每次都能成功的返回遗梦卷轴中,死亡是必然甚至绝大多数的,死亡时分出的残渣并不会被收回,也算力量本身的损失。 但分散的数量巨大,每次成功回收时候,巨额的分散数量完全可以忽略不计。 在回到遗梦卷轴空间时来杀死在空间中的本体取而代之成为力量本身或者交付力量亦或者是被本体杀死变成力量的一部分。 杀不死璇儿的人,就会增长璇儿的力量,而被璇儿杀死的人,则会变成璇儿的力量。 起初这只是师傅给予璇儿的跨年礼物,师傅创建了遗梦卷轴空间,现在璇儿似乎要用遗梦卷轴达到自己的目的。

PS:在遗梦卷轴设定中,璇儿可能是古风里的仙侠,也可能是现代社会的学生,可能是中世纪剑与魔法的骑士,也可能是学园都市的超能力者,可能是未来的科技研发人员,也可能是路边街头的小混混,所以说如果看见并不是古代服饰的璇儿并不要奇怪,过去现在未来,都是璇儿踏足过的旅行之地。

设定补充


在未与遗梦卷轴达成同化前,也就是在那个古风时期


璇儿刀的原型其实偏向苗刀,而短剑更偏向与匕首
璇儿使用的是一把长柄刀,一把短剑
刀擅长近战,短剑更擅长配合符箓进行远程攻击
使用长刀时为左手拿刀,右手剑指御符,必要时候长柄可供双手使用进行挥砍
使用短刀时为右手正握拿短剑,左手持符
璇儿的剑法其实是左手单手剑法,极少情况使用双手剑
使用双手剑法时,长刀在左手,短剑在右手
以月和墨,符箓和毛笔为元素设计了这两个武器
月更偏向于干净利落,无坚不破,月光皎洁的质感与符纸元素,设计的长刀
墨更偏向于曲而不折,变化多样,国画画法想象力与毛笔元素,设计的短剑
璇儿比较胖,被师傅喂肥的
璇儿个子不是很高
璇儿的尾巴是在遇到师傅之前被斩断过,之后习惯了便再也没有恢复过
璇儿的时代背景里是没有修仙这类的,只有修道的人和妖怪之间的斗争
妖怪与人只是不同的种族而已,长相不同,对能量的控制理解不同,本质上没有区别
妖怪自带强大的能量,但很难后天再获得,人开始拥有很小的能量,但后天修炼很容易获得

02联机mod区/璇儿/背景故事.txt · 最后更改: 2024/03/24 01:37 由 璇儿作者