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02联机mod区-人物2:雾码:人物属性

三维属性

生命:100
饥饿:100
存在值:100(雾码的精神值被替换为存在值)
存在值和精神值性质相同,同样受到各种影响精神值的效果增减,但是在存在值过低的时候不会出现幻觉现象。

被动

信号波动
雾码每下降1点存在值都会减少1%模型透明度。
当存在值降低至0时,雾码变便会彻底消失,从而进入「失联状态」。
处于「失联状态」下的雾码可以移动并且无视地形碰撞,但无法进行任何形式的实体操作和攻击,也不会受到其他生物的攻击。
同时「失联状态」下的雾码会一直维持当前数值的饥饿值,不会增加也不会减少,直到脱离「失联状态」时才会继续变化。

雾码的生命值会跟随存在值的数值变化。
当生命值小于存在值时,生命值会以每秒0.5点的速度恢复,直到与存在值数值相同。
当生命值大于存在值时,生命值也会以每秒0.5点的速度下降,直到与存在值数值相同。
如果雾码处于「失联状态」,生命值则会逐渐下降至0,随之死亡。

故障裂变
当雾码自身受到伤害时,则会瞬间损失10%的最大存在值上限,并在原地留下一个没有碰撞体积的「残影」。「残影」会永久存在在地图上,直到被雾码收回。
雾码可以右键点击「残影」前去进行手动收回,每收回一个「残影」都会恢复雾码10%的最大存在值上限。
当雾码离开游戏时,如果仍然有自身「残影」存在在地图上,则会立即收回所有「残影」,并恢复全部最大存在值上限。

跃迁回溯
当地图上存在自身留下的「残影」时,雾码按下Z键则会短暂的闪烁后传送到上一个留下的「残影」位置并收回「残影」。
如果传送前往的「残影」处于屏幕范围之内,那么传送便会改为快速闪回,并在闪回的路径之间形成一道持续3秒的故障裂缝,对身处其上的所有敌人造成每0.2秒10点的持续伤害,并减少其95%的行动速度。
如果生物被裂缝杀死,则会掉落1个噩梦燃料。
当其他玩家右键点击「残影」时,该玩家便会在短暂的引导后传送到雾码所在的位置。

量子纠缠
雾码在死亡后会变成「量子幽灵」状态,并且已经存在在地图上的「残影」不会被收回。
量子幽灵」状态下的雾码作祟机械生物后,该生物会暂时瘫痪10秒,无论受到任何攻击都不会苏醒。
当其他玩家给予雾码的「量子幽灵」复活道具以外的物品时,或是当雾码的「量子幽灵」作祟地面上的掉落物时,这些物品则会被传送到老旧电视机前。

02联机mod区-人物2/雾码/人物属性.txt · 最后更改: 2023/05/01 00:36 (外部编辑)