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06mod教程区:高级技巧:调试代码

测试代码

假如你制作了一个新的boss,它有10000的血量,当血量低于一半时会狂暴。

在测试时,为了让它更快进入狂暴状态,暂时调低了boss的血量。

AddPrefabPostInit("myboss", function(inst)
	if inst.components.health then
		inst.components.health:SetMaxHealth(1000)
	end
end)

但是在发布mod前,这段测试代码忘记注释了,导致这个boss只有1000血。

如何避免忘删测试代码引起的这类问题呢?通过一些技巧,可以让测试代码只在开发环境中运行。

判断文件夹

在开发时,mod文件夹名字通常是一个普通的单词或者词组,而发布版本是 workshop-xxxxxxx。

以晓美焰mod为例,开发时所在的文件夹名字叫 AkemiHomura,发布版本文件夹名字是 workshop-1837053004。

你可以在 modmain 或 modworldgenmain 环境中判断文件夹的名字,选择性的运行一些测试代码。

-- modmain.lua
if modname == "AkemiHomura" then -- 如果文件夹名字是 "AkemiHomura"
	GLOBAL.PRINT_SOURCE = true -- 在打印时显示文件行数
end
-- modmain.lua
if string.sub(modname, 1, #"workshop-") ~= "workshop-" then -- 如果文件夹名字不以 workshop- 开头(发布版本)
	GLOBAL.PRINT_SOURCE = true -- 在打印时显示文件行数
end

判读用户名(仅适用于联机版)

有时你需要把mod发给几个玩家进行内部测试,但只想让测试代码运行在自己的开发环境。

可以通过判断用户名来实现这一点。

-- modmain.lua
if GLOBAL.TheNet:GetLocalUserName() == "老王天天写bug" then
    modimport "debug"
end

如果不知道自己的用户名,可以启动饥荒,在控制台输入:

print(TheNet:GetLocalUserName())

判断用户ID

比判断用户名显得更加专业一些。

联机版:

-- modmain.lua
if GLOBAL.TheSim:GetUsersName() == "xxxxxxxxx@steam" then
    modimport "debug"
end

单机版:

-- modmain.lua
if GLOBAL.TheSim:GetUserID() == "xxxxxxxxx@steam" then
    modimport "debug"
end

联机版有两个获取id的函数,TheSim:GetUsersName() 和 TheNet:GetLocalUserID(),第二个函数在离线模式和在线模式返回的id值不同。

06mod教程区/高级技巧/调试代码.txt · 最后更改: 2021/11/09 18:57 (外部编辑)