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名称检查描述特效是否可酿醋饥饿精神生命温度烹饪时间新鲜酒精度一杯二杯三杯精神上限减少一杯二杯三杯持续时间醉倒时长
果酒用甜果子酿的低度酒无醉酒减精神叠加2501010480s3d10101010% %10% %10% %10% %10% %120s酒精度
烧酒喝起来的滋味如刃割喉攻击力提升20%60-20-1040480s5d60140(超限)超限醉倒超限醉倒30% % 45% 超限醉倒 超限醉倒 120s酒精度 跳一个时段
荨麻酒算是一种药酒解毒,抑制花粉症和防毒3001520960s10d205080110(超限)30% 45% 60%超限醉倒120s酒精度跳一个时段
樱花酒听说挺受源氏的巫女们喜欢攻击力提升20%2051520960s10d205080110(超限)30%45%60%超限醉倒120s酒精度跳一个时段
清酒是最常见的一种酒攻击力提升20%2051520960s10d205080110(超限)40%60%80%超限醉倒120s酒精度跳一个时段
蜜酒我在源氏的宴会上喝过这种酒攻击力提升20%2051520960s10d205080110(超限)40%60%80%超限醉倒120s酒精度跳一个时段
龙胆酒……要陪我喝一杯吗?无醉酒减精神叠加20503040480s无限4040404051%51%51%51%480s精神上限降低
光酒(未实装)睁开你的第二层眼睑,就可以看到闪亮的光之河行动条充能+200%
充能时额外+1鬼火
夜视
201256020480s无限101010100000240s效果

关于酒精度指标

0~60 无影响
70~90 近视视角
100以上 醉倒并清零效果到下个时间段

更多

每种酒加一个各自独立的层数,在效果(指减san)持续时间之内,如果玩家再次食用同类的酒,该层数+1并刷新持续时间–无效果还剩多少秒,我们不判断这个数值。
然后,根据这个层数,按该酒对应的叠加公式,来计算降san的效果,和醉酒值。果酒和龙胆的公式,很简单。
减san:初始减san值+当前层数 * 系数0—-它不管在持续时间里恰多少次,都不会改变减去san上限的数值。
同理醉酒值:初始醉酒值+当前层数*系数0—-它不管在持续时间里恰多少次,都不会改变使用后的醉酒值

其他的酒,目前的公式是
减san:初始减san值+(当前层数-1)* 初始减san值 * 系数0.5。
醉酒值:初始醉酒值+(当前层数-1)* 初始醉酒值 * 系数1.5。
如果一个玩家,有了两个不同的酒类的层数标记。则直接醉酒值爆掉,进入惩罚环节(跳1个时段)。目前使用松鼠茶和咖啡可以直接使当前效果持续时间-240s。如果加宿醉惩罚的话,也可以直接清。

宿醉:持续时间恒定,如果是加减速效果则时长尽量压制在30s以内

最近变动

现在多次饮酒会额外叠加酒精度,额外叠加量为当前酒精度的150%
多次饮酒也会额外叠加减san上限,额外扣除量为当前已被扣除san值的50% 果酒龙胆酒不适用此规律。