#酒 ^名称^检查描述^特效^是否可酿醋^饥饿^精神^生命^温度^烹饪时间^新鲜^酒精度^一杯^二杯^三杯^精神上限减少^一杯^二杯^三杯^持续时间^醉倒时长^ ||果酒|用甜果子酿的低度酒|无醉酒减精神叠加|可|25|0|10|10|480s|3d|10|10|10|10% %|10% %|10% %|10% %|10% %|120s酒精度| || ||烧酒|喝起来的滋味如刃割喉|攻击力提升20%|可|60|-20|-10|40|480s|5d|60|140(超限)|超限醉倒|超限醉倒|30% % |45% |超限醉倒 |超限醉倒 |120s酒精度 |跳一个时段 || ||荨麻酒|算是一种药酒|解毒,抑制花粉症和防毒|可|30|0|15|20|960s|10d|20|50|80|110(超限)|30% | 45% |60%|超限醉倒|120s酒精度|跳一个时段|| ||樱花酒|听说挺受源氏的巫女们喜欢|攻击力提升20%|可|20|5|15|20|960s|10d|20|50|80|110(超限)|30%|45%|60%|超限醉倒|120s酒精度|跳一个时段|| ||清酒|是最常见的一种酒|攻击力提升20%|可|20|5|15|20|960s|10d|20|50|80|110(超限)|40%|60%|80%|超限醉倒|120s酒精度|跳一个时段|| ||蜜酒|我在源氏的宴会上喝过这种酒|攻击力提升20%|可|20|5|15|20|960s|10d|20|50|80|110(超限)|40%|60%|80%|超限醉倒|120s酒精度|跳一个时段|| ||龙胆酒|......要陪我喝一杯吗?|无醉酒减精神叠加|否|20|50|30|40|480s|无限|40|40|40|40|51%|51%|51%|51%|480s精神上限降低| || ||光酒(未实装)|睁开你的第二层眼睑,就可以看到闪亮的光之河|行动条充能+200%\\ 充能时额外+1鬼火\\ 夜视|否|20|125|60|20|480s|无限|10|10|10|10|0|0|0|0|240s效果| || ====关于酒精度指标==== 0~60 无影响\\ 70~90 近视视角\\ 100以上 醉倒并清零效果到下个时间段 ====更多==== 每种酒加一个各自独立的层数,在效果(指减san)持续时间之内,如果玩家再次食用同类的酒,该层数+1并刷新持续时间--无效果还剩多少秒,我们不判断这个数值。\\ 然后,根据这个层数,按该酒对应的叠加公式,来计算降san的效果,和醉酒值。果酒和龙胆的公式,很简单。\\ 减san:初始减san值+当前层数 * 系数0----它不管在持续时间里恰多少次,都不会改变减去san上限的数值。\\ 同理醉酒值:初始醉酒值+当前层数*系数0----它不管在持续时间里恰多少次,都不会改变使用后的醉酒值 其他的酒,目前的公式是\\ 减san:初始减san值+(当前层数-1)* 初始减san值 * 系数0.5。\\ 醉酒值:初始醉酒值+(当前层数-1)* 初始醉酒值 * 系数1.5。\\ 如果一个玩家,有了两个不同的酒类的层数标记。则直接醉酒值爆掉,进入惩罚环节(跳1个时段)。目前使用松鼠茶和咖啡可以直接使当前效果持续时间-240s。如果加宿醉惩罚的话,也可以直接清。 宿醉:持续时间恒定,如果是加减速效果则时长尽量压制在30s以内 ====最近变动==== 现在多次饮酒会额外叠加酒精度,额外叠加量为当前酒精度的150%\\ 多次饮酒也会额外叠加减san上限,额外扣除量为当前已被扣除san值的50% 果酒龙胆酒不适用此规律。