======伤害骰子====== 作为增加伤害随机性的机制 *知道有这个东西就行 *物理伤害和魔法伤害会进行一次骰子点数值判定(5-20点点数值)。 *最终伤害等于伤害*10%点数值。 *目标处于燃烧状态,受伤会受到骰子+2最低点数值。 *目标处于冰冻状态,受伤会受到骰子+9最低点数值。