====== 人物特性 ====== **动物之友** 动物会本能地亲近能理解它们想法的觉。小动物不会被觉惊吓,蜘蛛不会主动攻击觉,且可以驯服蜘蛛。 **惧怯之主** 觉是操纵恐惧的大师,某种意义上也是噩梦生物的克星。 不会因为黑暗和怪物损失精神,且对噩梦生物拥有额外伤害和闪避几率(对影怪加成可在设置中调整)。 **地底住民** 觉已经适应了黑暗的的地底生活,拥有**夜视**能力(可在设置中开关)。 **心理创伤** 作为心理学大师,觉可以最大限度地给对手造成痛苦。 攻击带有精神值的单位时,会额外扣除目标相当于伤害值**50%**的精神,如果目标精神值不足,则从生命值中扣除。 **擦弹大师** 觉可以读取敌人的想法并预判它们的攻击。 受到攻击时有**20%** / **40%**几率**闪避**攻击并对目标造成**60** / **120**点**反击**伤害。 **非过载**模式下每次闪避回复**5点**精神,**过载**模式下每次闪避消耗**3点**精神和**1点**饥饿。