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02联机mod区-其他:海洋传说:乘风破浪:雨花系列 [2024/03/15 15:05] 方块 |
02联机mod区-其他:海洋传说:乘风破浪:雨花系列 [2024/05/17 12:58] (当前版本) 方块 |
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| **代码**:''lg_rock'' | | | **代码**:''lg_rock'' | | ||
|**生成**:随世界创建时,生成在陨石区和矿区地形。| | |**生成**:随世界创建时,生成在陨石区和矿区地形。| | ||
- | |**设定**:\\ 可以用稿子开采,1.0工作效率下,需开采6次;\\ 开采后会掉落雨花石,石头,冰块,极小概率会掉落罐装可乐;\\ 开采后,会在游戏时间20天(160分钟)后原地再生,若再生位置半径一格地皮内有建筑,将不再生。| | + | |**设定**:\\ ◆可以用稿子开采,1.0工作效率下,需开采6次;\\ ◆开采后会掉落雨花石,石头,冰块,极小概率会掉落罐装可乐;\\ ◆开采后,会在游戏时间20天(160分钟)后原地再生,若再生位置半径一格地皮内有建筑,将不再生。| |
|**掉落概率**:\\ 100%掉落1块雨花石,2块石头,2块冰块;\\ 54%额外掉落1块石头,18%额外掉落2块石头;\\ 44%额外掉落1块冰块,8%额外掉落2块冰块;\\ 1.98%额外掉落1瓶罐装可乐,0.01%额外掉落2瓶罐装可乐。| | |**掉落概率**:\\ 100%掉落1块雨花石,2块石头,2块冰块;\\ 54%额外掉落1块石头,18%额外掉落2块石头;\\ 44%额外掉落1块冰块,8%额外掉落2块冰块;\\ 1.98%额外掉落1瓶罐装可乐,0.01%额外掉落2瓶罐装可乐。| | ||
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|**科技**:蓝图学习(科技栏):蓝图需在鲛人女王二阶段后交易获得| | |**科技**:蓝图学习(科技栏):蓝图需在鲛人女王二阶段后交易获得| | ||
|**配方**:雨花石×3 + 月岩×3 + 蓝宝石×2| | |**配方**:雨花石×3 + 月岩×3 + 蓝宝石×2| | ||
- | |**设定**:\\ 鲛人岛开局生成时自带一个,是用于解锁大部分雨花系列道具的科技站;\\ 可对其右键开启关闭音乐,播放老麦处刑曲,不支持照顾附近的农作物。| | + | |**设定**:\\ ◆鲛人岛开局生成时自带一个,是用于解锁大部分雨花系列道具的科技站;\\ ◆可对其右键开启关闭音乐,播放老麦处刑曲,不支持照顾附近的农作物。| |
|**剧场**:鲛人们从瓦格斯塔夫弄出来的空间裂缝来到了永恒领域,它们熟练掌握雨花石的制作技艺。它们慷慨的将雨花石的基础技艺教授给了永恒大陆的原住民。据说鸣音是鲛人们用来听歌的东西,还能播放鲛人们制作雨花道具的技巧,这太神奇了!| | |**剧场**:鲛人们从瓦格斯塔夫弄出来的空间裂缝来到了永恒领域,它们熟练掌握雨花石的制作技艺。它们慷慨的将雨花石的基础技艺教授给了永恒大陆的原住民。据说鸣音是鲛人们用来听歌的东西,还能播放鲛人们制作雨花道具的技巧,这太神奇了!| | ||
行 55: | 行 55: | ||
|**科技**:蓝图学习(雨天栏):鲛人雨花店购买| | |**科技**:蓝图学习(雨天栏):鲛人雨花店购买| | ||
|**配方**:雨花石×12 + 电器元件×6| | |**配方**:雨花石×12 + 电器元件×6| | ||
- | |**设定**:\\ 效果等同原版避雷针,会吸收附近霹下来的闪电;\\ 闪电充能后,会进入蓄能状态,8分钟后蓄能完毕;\\ 蓄能完毕后,可对其采收获得1个电池组。| | + | |**设定**:\\ ◆效果等同原版避雷针,会吸收附近霹下来的闪电;\\ ◆闪电充能后,会进入蓄能状态,8分钟后蓄能完毕;\\ ◆蓄能完毕后,可对其采收获得1个电池组。| |
行 64: | 行 64: | ||
|**科技**:蓝图学习(魔法栏):鲛人雨花店购买| | |**科技**:蓝图学习(魔法栏):鲛人雨花店购买| | ||
|**配方**:电池组×2 + 雨花石×6 + 石砖×6| | |**配方**:电池组×2 + 雨花石×6 + 石砖×6| | ||
- | |**设定**:\\ 给予原版任意1种宝石1个(包括彩虹宝石),进入工作状态,24分钟后进入可采收状态;\\ 可采收状态下,采收可获得1个之前给予过的宝石种类,并回到工作状态,如此往复;\\ 可采收状态下不能继续复制宝石;\\ 给予其他宝石,改变其复制宝石的种类,并重置工作状态的24分钟倒计时。| | + | |**设定**:\\ ◆给予原版任意1种宝石1个(包括彩虹宝石),进入工作状态,24分钟后进入可采收状态;\\ ◆可采收状态下,采收可获得1个之前给予过的宝石种类,并回到工作状态,如此往复;\\ ◆可采收状态下不能继续复制宝石;\\ ◆给予其他宝石,改变其复制宝石的种类,并重置工作状态的24分钟倒计时。| |
行 74: | 行 74: | ||
| **代码**:''lg_blade'' | | | **代码**:''lg_blade'' | | ||
|**科技**:雨花·鸣音(雨花匠艺栏):靠近制作| | |**科技**:雨花·鸣音(雨花匠艺栏):靠近制作| | ||
- | |**配方**:雨花石×6 + 蓝宝石×2| | + | |**配方**:雨花石×6 + 蓝宝石×4| |
|**属性**:武器伤害:42—114;武器耐久:250次;攻击距离:1| | |**属性**:武器伤害:42—114;武器耐久:250次;攻击距离:1| | ||
- | |**设定**:\\ 伤害会随着玩家潮湿值的提高而提高,伤害=潮湿值/100×72+42,最低伤害42,最高伤害114;\\ 玩家手持时,免疫潮湿带来的降精神光环,攻击不会因为潮湿值过高而脱手;\\ 玩家手持时,当世界正在下雨,会为玩家提供额外15%(1.15倍)的移动速度加成;\\ 当世界正在下雨,不论是否装备,携带,均会缓慢恢复耐久,每10秒恢复1次耐久;\\ 玩家攻击一次,会减少2点潮湿值;\\ 耐久为0会消失,可以使用雨花石补充耐久,一块雨花石补充100次耐久。| | + | |**设定**:\\ ◆伤害会随着玩家潮湿值的提高而提高,伤害=潮湿值/100×72+42,最低伤害42,最高伤害114;\\ ◆玩家手持时,免疫潮湿带来的降精神光环,攻击不会因为潮湿值过高而脱手;\\ ◆玩家手持时,当世界正在下雨,会为玩家提供额外15%(1.15倍)的移动速度加成;\\ ◆当世界正在下雨,不论是否装备,携带,均会缓慢恢复耐久,每10秒恢复1次耐久;\\ ◆玩家攻击一次,会减少2点潮湿值;\\ ◆耐久为0会消失,可以使用雨花石补充耐久,一块雨花石补充100次耐久。| |
##涌浪铠 | ##涌浪铠 | ||
行 85: | 行 85: | ||
|**配方**:雨花石×10 + 大理石×2 + 花瓣×6| | |**配方**:雨花石×10 + 大理石×2 + 花瓣×6| | ||
|**属性**:装备防御:75%—95%;装备耐久:1200点| | |**属性**:装备防御:75%—95%;装备耐久:1200点| | ||
- | |**设定**:\\ 防御会随着玩家潮湿值的提高而提高,防御=潮湿值/100×0.2+0.75,最低75%,最高95%;((注:因为是动态防御,部分显示模组会一直显示75%防御))\\ 玩家装备时,免疫潮湿带来的降精神光环,战斗和工作不会因为潮湿值过高而脱手;\\ 当世界正在下雨,不论是否穿戴,携带,均会缓慢恢复耐久,每秒恢复2点耐久;\\ 耐久为0会消失。| | + | |**设定**:\\ ◆防御会随着玩家潮湿值的提高而提高,防御=潮湿值/100×0.2+0.75,最低75%,最高95%;((注:因为是动态防御,部分显示模组会一直显示75%防御))\\ ◆玩家装备时,免疫潮湿带来的降精神光环,战斗和工作不会因为潮湿值过高而脱手;\\ ◆当世界正在下雨,不论是否穿戴,携带,均会缓慢恢复耐久,每秒恢复2点耐久;\\ ◆耐久为0会消失。| |
##溯汐花饰 | ##溯汐花饰 | ||
行 94: | 行 94: | ||
|**配方**:雨花石×8 + 牛毛×2 + 花瓣×6| | |**配方**:雨花石×8 + 牛毛×2 + 花瓣×6| | ||
|**属性**:装备耐久:12天(96分钟)| | |**属性**:装备耐久:12天(96分钟)| | ||
- | |**设定**:\\ 玩家穿戴时,当潮湿值≤80点,每秒为玩家额外上涨2点潮湿值,当潮湿值≥80点,不为玩家额外上涨潮湿值。当世界没有下雨,玩家潮湿值≥80点,玩家不会自然降低潮湿值,但烤火的行为会正常快速的降低潮湿值。\\ 玩家穿戴时,免疫潮湿带来的降精神光环,战斗和工作不会因为潮湿值过高而脱手;\\ 玩家穿戴时,当世界没有下雨,会扣除新鲜度,不穿戴则不会扣除新鲜度;\\ 玩家穿戴时,当世界正在下雨,会缓慢恢复新鲜度,每秒剩余腐烂时间+2秒;但下雨穿戴依旧会扣除新鲜度,所以恢复速度为每秒剩余腐烂时间+1秒;\\ 玩家穿戴时,当世界没有下雨,每分钟为玩家提供8.3点的精神回复,当世界正在下雨,每分钟提供25点精神回复,并为玩家提升10%(1.1倍)的移动速度。\\ 新鲜度为0会消失。| | + | |**设定**:\\ ◆玩家穿戴时,当潮湿值≤80点,每秒为玩家额外上涨2点潮湿值,当潮湿值≥80点,不为玩家额外上涨潮湿值。当世界没有下雨,玩家潮湿值≥80点,玩家不会自然降低潮湿值,但烤火的行为会正常快速的降低潮湿值。\\ ◆玩家穿戴时,免疫潮湿带来的降精神光环,战斗和工作不会因为潮湿值过高而脱手;\\ ◆玩家穿戴时,当世界没有下雨,会扣除新鲜度,不穿戴则不会扣除新鲜度;\\ ◆玩家穿戴时,当世界正在下雨,会缓慢恢复新鲜度,每秒剩余腐烂时间+2秒;但下雨穿戴依旧会扣除新鲜度,所以恢复速度为每秒剩余腐烂时间+1秒;\\ ◆玩家穿戴时,当世界没有下雨,每分钟为玩家提供8.3点的精神回复,当世界正在下雨,每分钟提供25点精神回复,并为玩家提升10%(1.1倍)的移动速度。\\ ◆新鲜度为0会消失。| |
##雨花·俱卢 | ##雨花·俱卢 | ||
行 102: | 行 102: | ||
|**获取**:鲛人雨花店购买 价格:90海贝| | |**获取**:鲛人雨花店购买 价格:90海贝| | ||
|**属性**:工具伤害:34;工具耐久:无耐久| | |**属性**:工具伤害:34;工具耐久:无耐久| | ||
- | |**设定**:\\ 不可制作,需前往鲛人岛,到鲛人雨花店购买;\\ 刚购买得到的是未解封的雨花·俱卢,仅有100%效率的砍伐能力,需要给予五种俱卢升级卷轴升级成完全解封的雨花·俱卢;\\ 给予俱卢斧力升级卷轴,砍伐效率提升至250%(2.5倍),使用者若不是伍迪,砍伐速度会加快(但还是比伍迪慢);\\ 给予俱卢镐力升级卷轴,获得开采能力,开采效率为200%(2倍),可以敲动梦魇疯猪的大理石柱子,纯粹辉煌矿等;装备后装备栏上方会多出一格储物格,可以放入大理石豌豆,当放入大理石豌豆开采大理石灌木或是野生的大理石树,开采后会在原地种下一颗大理石豌豆;\\ 给予俱卢锄力升级卷轴,获得耕地能力,在一格耕地地皮内耕地,可以一次性耕出3×3个坑;\\ 给予俱卢锤力升级卷轴,获得敲击能力,敲击效率为100%(1倍);\\ 给予俱卢铲力升级卷轴,获得挖铲能力,挖铲效率为100%(1倍),装备后装备栏上方会多出一格储物格,可以放入树种,当放入树种挖铲树根,挖铲后会在原地种下一颗树种。| | + | |**设定**:\\ ◆不可制作,需前往鲛人岛,到鲛人雨花店购买;\\ ◆刚购买得到的是未解封的雨花·俱卢,仅有100%效率的砍伐能力,需要给予五种俱卢升级卷轴升级成完全解封的雨花·俱卢;\\ 给予俱卢斧力升级卷轴,砍伐效率提升至250%(2.5倍),使用者若不是伍迪,砍伐速度会加快(但还是比伍迪慢);\\ ◆给予俱卢镐力升级卷轴,获得开采能力,开采效率为200%(2倍),可以敲动梦魇疯猪的大理石柱子,纯粹辉煌矿等;装备后装备栏上方会多出一格储物格,可以放入大理石豌豆,当放入大理石豌豆开采大理石灌木或是野生的大理石树,开采后会在原地种下一颗大理石豌豆;\\ ◆给予俱卢锄力升级卷轴,获得耕地能力,在一格耕地地皮内耕地,可以一次性耕出3×3个坑;\\ ◆给予俱卢锤力升级卷轴,获得敲击能力,敲击效率为100%(1倍);\\ ◆给予俱卢铲力升级卷轴,获得挖铲能力,挖铲效率为100%(1倍),装备后装备栏上方会多出一格储物格,可以放入树种,当放入树种挖铲树根,挖铲后会在原地种下一颗树种。| |
- | |关于:\\ 俱卢种植树种的测试(仅测试了原版,没有测试mod的树,我觉得这方面该请教码师):\\ 支持放入储物格的树种:松果、桦栗果、多枝树种、棕榈松果树芽(猴岛的棕榈树种)\\ 不支持放入储物格的树种:月蛾、完全正常的树根\\ 支持原地种植的树根:常青树、粗壮常青树、桦树、多枝树、棕榈松果树、月树、四种地下蘑菇树,完全正常的树、洞穴香蕉树\\ 不支持原地种植的树根:无| | + | |**关于**:\\ ◆俱卢种植树种的测试(仅测试了原版,没有测试mod的树,我觉得这方面该请教码师):\\ ◆支持放入储物格的树种:松果、桦栗果、多枝树种、棕榈松果树芽(猴岛的棕榈树种)\\ ◆不支持放入储物格的树种:月蛾、完全正常的树根\\ ◆支持原地种植的树根:常青树、粗壮常青树、桦树、多枝树、棕榈松果树、月树、四种地下蘑菇树,完全正常的树、洞穴香蕉树\\ ◆不支持原地种植的树根:无| |
##俱卢升级卷轴 | ##俱卢升级卷轴 | ||
行 137: | 行 137: | ||
|**配方**:泉花刃×1 + 雨花石×12| | |**配方**:泉花刃×1 + 雨花石×12| | ||
|**属性**:\\ 武器伤害:68—268\\ 武器耐久:300次\\ 攻击距离:1\\ 溅射范围:1.5-3.5| | |**属性**:\\ 武器伤害:68—268\\ 武器耐久:300次\\ 攻击距离:1\\ 溅射范围:1.5-3.5| | ||
- | |**设定**:\\ 伤害会随着玩家潮湿值的提高而提高,伤害=潮湿值×2+68,最低伤害68,最高伤害268;\\ 会对攻击目标周围造成范围伤害,范围随着玩家潮湿度的提高而提高,范围=潮湿度×0.02+1.5,最低范围1.5,最高范围3.5;\\ 玩家手持时,免疫潮湿带来的降精神光环,攻击不会因为潮湿值过高而脱手;\\ 玩家攻击一次,会减少自身1点潮湿值;\\ 耐久为0不会消失,可以使用雨花石补充耐久,一块雨花石补充100次耐久;\\ 该武器伤害不受手持者增伤减伤buff影响,但不是真实伤害,被攻击目标的减伤对其依然有效。| | + | |**设定**:\\ ◆伤害会随着玩家潮湿值的提高而提高,伤害=潮湿值×2+68,最低伤害68,最高伤害268;\\ ◆会对攻击目标周围造成范围伤害,范围随着玩家潮湿度的提高而提高,范围=潮湿度×0.02+1.5,最低范围1.5,最高范围3.5;\\ ◆玩家手持时,免疫潮湿带来的降精神光环,攻击不会因为潮湿值过高而脱手;\\ ◆玩家攻击一次,会减少自身1点潮湿值;\\ ◆耐久为0不会消失,可以使用雨花石补充耐久,一块雨花石补充100次耐久;\\ ◆该武器伤害不受手持者增伤减伤buff影响,但不是真实伤害,被攻击目标的减伤对其依然有效。| |
##雨花·冰魄 | ##雨花·冰魄 | ||
行 146: | 行 146: | ||
|**配方**:雨花石×18 + 大理石×10| | |**配方**:雨花石×18 + 大理石×10| | ||
|**属性**:装备防御:90%;装备耐久:1800点| | |**属性**:装备防御:90%;装备耐久:1800点| | ||
- | |**设定**:\\ 玩家装备时,免疫潮湿带来的降精神光环,战斗和工作不会因为潮湿值过高而脱手;\\ 玩家装备时受到一次攻击,会对执行攻击的对象施加一层冰冻效果;若受到第二次攻击,会冰冻半径32范围内的所有生物,冰冻时间60秒,并扣除装备者15点精神值,15点潮湿值;\\ 耐久为0不会消失,可以用雨花石补充耐久,一次补充600点。| | + | |**设定**:\\ ◆玩家装备时,免疫潮湿带来的降精神光环,战斗和工作不会因为潮湿值过高而脱手;\\ ◆玩家装备时受到一次攻击,会对执行攻击的对象施加一层冰冻效果;若受到第二次攻击,会冰冻半径32范围内的所有生物,冰冻时间60秒,并扣除装备者15点精神值,15点潮湿值;\\ ◆耐久为0不会消失,可以用雨花石补充耐久,一次补充600点。| |
##雨花·扶风 | ##雨花·扶风 | ||
行 155: | 行 155: | ||
|**配方**:雨花石×10 + 蜘蛛丝×18 + 花瓣×6| | |**配方**:雨花石×10 + 蜘蛛丝×18 + 花瓣×6| | ||
|**属性**:移速加成:10%-90%;衣物耐久:12天(96分钟)| | |**属性**:移速加成:10%-90%;衣物耐久:12天(96分钟)| | ||
- | |**属性**:\\ 玩家装备时,免疫潮湿带来的降精神光环,战斗和工作不会因为潮湿值过高而脱手;\\ 玩家装备时,会提供移动速度加成,加成会随着玩家潮湿值的提高而提高,加成=0.1+潮湿值×0.008,最低加成10%(1.1倍),最高加成90%(1.9倍);\\ 耐久为0不会消失,可以用针线包等修补耐久。| | + | |**属性**:\\ ◆玩家装备时,免疫潮湿带来的降精神光环,战斗和工作不会因为潮湿值过高而脱手;\\ ◆玩家装备时,会提供移动速度加成,加成会随着玩家潮湿值的提高而提高,加成=0.1+潮湿值×0.008,最低加成10%(1.1倍),最高加成90%(1.9倍);\\ ◆耐久为0不会消失,可以用针线包等修补耐久。| |
##吸附戒指 | ##吸附戒指 | ||
行 220: | 行 220: | ||
|**设定**:\\ 佩戴在身体栏,若开启了五格装备栏模组,则佩戴在护符栏;\\ 佩戴后,佩戴者不会被任何生物主动仇视。| | |**设定**:\\ 佩戴在身体栏,若开启了五格装备栏模组,则佩戴在护符栏;\\ 佩戴后,佩戴者不会被任何生物主动仇视。| | ||
+ | 矿石洗选机 | ||
+ | |||
+ | 预览 | ||
+ | 名称: | ||
+ | 矿石洗选机 | ||
+ | 代码: | ||
+ | lg_select | ||
+ | 设定:给予宝石,会将宝石快速分解,分解后获得随机4-8个基础矿石(数量随机种类随机)。 | ||
+ | |||
+ | 洗选: | ||
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+ | (支持)洗选宝石: | ||
+ | (概率)洗选得到: | ||
+ | 配方:(电池组)×2 + (雨花石)×10 + (石砖)×3 + (砂石锭)×3 | ||
+ | |||
+ | 科技:(蓝图学习)(建筑栏):(鲛人雨花店)购买 |