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02联机mod区-人物3:枝江往事:建筑:垃圾桶 [2024/03/17 11:38] 屑小休 |
02联机mod区-人物3:枝江往事:建筑:垃圾桶 [2024/03/17 16:01] (当前版本) 屑小休 |
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| 行 1: | 行 1: | ||
| + | [p_5] | ||
| ====== 垃圾桶 ====== | ====== 垃圾桶 ====== | ||
| {{:02联机mod区-人物3:枝江往事:建筑:垃圾桶.png|}}\\ | {{:02联机mod区-人物3:枝江往事:建筑:垃圾桶.png|}}\\ | ||
| 行 6: | 行 7: | ||
| ===== 可回收垃圾桶 ===== | ===== 可回收垃圾桶 ===== | ||
| + | **科技**:需在一级[[02联机mod区-人物3:枝江往事:建筑:奇特的构造体|奇特的构造体]]解锁配方\\ | ||
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| + | **材料**:5枝江金币 3齿轮 3木板 3电线 2分解法杖\\ | ||
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| + | **功能**:\\ | ||
| 可回收垃圾桶可以执行类似分解法杖的工作\\ | 可回收垃圾桶可以执行类似分解法杖的工作\\ | ||
| 每5秒执行一次,分解后的所有物品将有1/2的概率因为自动化损失\\ | 每5秒执行一次,分解后的所有物品将有1/2的概率因为自动化损失\\ | ||
| 如果没有分解配方,则视为垃圾被摧毁\\ | 如果没有分解配方,则视为垃圾被摧毁\\ | ||
| - | 材料:5枝江金币 3齿轮 3木板 3电线 2分解法杖\\ | + | |
| - | 初始化地图时,将随机刷新一个路灯和垃圾桶在大陆上。 | + | **生成**:初始化地图时,将随机刷新一个路灯和垃圾桶在大陆上。\\ |
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| 行 18: | 行 24: | ||
| 每天有概率刷新生活垃圾,垃圾桶中的物品将被阿草体贴地收走\\ | 每天有概率刷新生活垃圾,垃圾桶中的物品将被阿草体贴地收走\\ | ||
| 开启游戏的第二天(从更新后开始算),随机选择4个路灯进行刷新(包括初始化在大陆上的那个路灯)。\\ | 开启游戏的第二天(从更新后开始算),随机选择4个路灯进行刷新(包括初始化在大陆上的那个路灯)。\\ | ||
| - | <del>通常是四个,但如果因为不明原因导致地形生成很怪,可能会因此缺失几个野生垃圾桶</del>\\ | + | <del>通常通常枝江岛自带四个,但如果因为不明原因导致地形生成很怪,可能会因此缺失几个野生垃圾桶</del>\\ |
| 垃圾权重如下:\\ | 垃圾权重如下:\\ | ||
| - | 1权重:大理石,电线,猪皮,木板,绳子,电子元件,齿轮,兔毛,[[02联机mod区-人物3:枝江往事:武器:银河球棒|银河球棒]]\\ | + | 1权重:[[02联机mod区-人物3:枝江往事:武器:银河球棒|银河球棒]]<del>(一直翻,翻不到,就是不愿意承认自己脸黑)</del>,大理石,电线,猪皮,木板,绳子,电子元件,齿轮,兔毛\\ |
| 2权重:牛毛,格罗姆粘液,浮木,莎草纸,木炭\\ | 2权重:牛毛,格罗姆粘液,浮木,莎草纸,木炭\\ | ||
| 3权重:草,石头,木头,芦苇,树枝,胡子\\ | 3权重:草,石头,木头,芦苇,树枝,胡子\\ | ||
| - | 5权重:腐烂食物,枝江钱币,蜘蛛丝\\ | + | 5权重:腐烂食物,[[02联机mod区-人物3:枝江往事:物品:枝江钱币|枝江钱币]],蜘蛛丝\\ |