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02联机mod区-人物2:冰川镜华:武器篇:元素升腾者 [2025/02/22 09:58] 5宋想吃饭 [切换形态:右键元素战矛可以出现轮盘选择需要切换的形态] |
02联机mod区-人物2:冰川镜华:武器篇:元素升腾者 [2025/10/07 19:43] (当前版本) 水濑真树 |
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^ 代码 | mcw_elementsword | | ^ 代码 | mcw_elementsword | | ||
- | ^ 制作条件 | 人物等级20解锁制作 | | + | ^ 制作 \\ 条件 | 人物等级20解锁制作 | |
- | ^ 制作材料 | 1兔子先生之刃 1元素战矛 1启迪碎片 5大师宝珠碎片 | | + | ^ 制作 \\ 配方 | 1兔子先生之刃 1元素战矛 1启迪碎片 5大师宝珠碎片 | |
- | ^ 攻击距离 | 1.2 | | + | ^ 攻击 \\ 距离 | 1.2 | |
^ 伤害 | 45 | | ^ 伤害 | 45 | | ||
- | ^ 位面伤害 | 10 | | + | ^ 位面 \\ 伤害 | 10 | |
^ 加速 | 25% | | ^ 加速 | 25% | | ||
^ 额外暴击率 | 12% | | ^ 额外暴击率 | 12% | | ||
- | ^ 崇权猎域 | 装备后提升20%的额外护甲,并且每次攻击会追加一次倍率为0.2的真伤 | | + | ^ 崇权 \\ 猎域 | 装备后提升20%的额外护甲,并且每次攻击会追加一次倍率为0.2的真伤 | |
- | ^ 终结圣剑 | 元素特效会造成目标生命值上限0.66%的位面伤害(风除外),该武器可以使用大师宝珠碎片无限强化,每强化一次提供0.5点物理攻击和0.5点位面攻击 | | + | ^ 终结 \\ 圣剑 | 元素特效会造成目标生命值上限0.66%的位面伤害(风除外),该武器可以使用 \\ 大师宝珠碎片无限强化,每强化一次提供0.5点物理攻击和0.5点位面攻击 | |
- | ^ 攻击-前刺 | 小范围aoe | | + | ^ 攻击 \\ 前刺 | 小范围aoe | |
- | ^ 攻击-连刺 | 造成5段伤害,每段伤害0.66倍率,在进行第一次攻击触发后会让崇权猎域的附加伤害进入短暂的cd(简单来说就是多次攻击只能触发一次附加伤害) | | + | ^ 攻击 \\ 连刺 | 造成5段伤害,每段伤害0.66倍率,在进行第一次攻击触发后会让崇权猎域的附加伤害进入短暂的cd(简单来说就是多次攻击只能触发一次附加伤害) | |
- | ^ 攻击-跳劈 | 造成小范围伤害并立即触发形态攻击的攻击特效,伤害为40 | | + | ^ 攻击 \\ 跳劈 | 造成小范围伤害并立即触发形态攻击的攻击特效,伤害为40 | |
- | ^ 分身跃斩 | 右键可以指定位置跳劈,造成武器面板伤害并触发特效,再对随机6个目标进行分身跃斩造成武器面板伤害,可破坏树木,岩石。消耗35TP。 | | + | ^ 分身 \\ 跃斩 | 右键可以指定位置跳劈,造成武器面板伤害并触发特效 \\ 再对随机6个目标进行分身跃斩造成武器面板伤害,可破坏树木,岩石。消耗35TP。 | |
- | ^ 格挡反击 | Z键格挡(可以设置按键),格挡开始时刻与受击时刻相差越小,消耗TP越少,消耗5-100TP\\ 格挡有1秒的cd,格挡反击成功会触发元素反击,反击伤害为格挡伤害+目标生命上限0.8%的位面伤害。\\ 同时有33%的概率触发分身斩(同天兔霸断剑 | | + | ^ 格挡 \\ 反击 | Z键格挡(可以设置按键),格挡开始时刻与受击时刻相差越小,消耗TP越少,消耗5-100TP\\ 格挡有1秒的 cd,格挡反击成功会触发元素反击,反击伤害为格挡伤害+目标生命上限0.8%的位面伤害。\\ 同时有33%的概率触发分身斩(同天兔霸断剑) | |
- | ^ 物品描述 | 战技与魔法的结合 | | + | ^ 物品 \\ 描述 | 战技与魔法的结合 | |
- | ^ 物品检查 | 成为战斗法师吧! | | + | ^ 物品 \\ 检查 | 成为战斗法师吧! | |
==== 切换形态:右键元素战矛可以出现轮盘选择需要切换的形态 ==== | ==== 切换形态:右键元素战矛可以出现轮盘选择需要切换的形态 ==== | ||
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以下形态造成的每段伤害均附带敌方最大生命值0.15%的伤害(非真伤,不受增伤buff影响) | 以下形态造成的每段伤害均附带敌方最大生命值0.15%的伤害(非真伤,不受增伤buff影响) | ||
- | ^ 火焰形态 | 攻击有66%概率给目标附加伤害等级2级的“日炎”状态,消耗6点TP,陷入“日炎”状态的生物会减少30%攻击力,减少30%移速,禁疗,并持续损失生命值(22\*日炎等级/s)持续20秒。 \\ 攻击具有“日炎”状态的目标有66%的概率额外造成10+0.9\*等级的伤害并消耗6点TP 跳劈会触发特效类似龙吟拍地板,造成以目标为圆心半径6码的1.2倍攻击力的位面伤害\\ 元素反击的效果为使目标的日炎伤害等级上升一级 | | + | ^ 火焰形态 | 攻击有66%概率给目标附加伤害等级2级的“日炎”状态,消耗6点TP,陷入“日炎”状态的生物会减少30%攻击力,减少30%移速,禁疗,并持续损失生命值(22\*日炎等级/s)持续20秒。\\ 攻击具有“日炎”状态的目标有66%的概率额外造成10+0.9\*等级的伤害并消耗6点TP 跳劈会触发特效类似龙吟拍地板,造成以目标为圆心半径6码的1.2倍攻击力的位面伤害\\ 元素反击的效果为使目标的日炎伤害等级上升一级 | |
^ 冰冻形态 | 攻击有66%概率给目标施加0.6层冰冻并同时造成11+1.1\*等级的位面伤害,消耗6点TP\\ 前刺和连刺都有概率对目标施加冰冻效果\\ 跳劈施加2层冰冻并且造成以目标为圆心半径5码的88+2\*等级的位面伤害\\ 元素反击的效果为给目标施加2层冰冻 | | ^ 冰冻形态 | 攻击有66%概率给目标施加0.6层冰冻并同时造成11+1.1\*等级的位面伤害,消耗6点TP\\ 前刺和连刺都有概率对目标施加冰冻效果\\ 跳劈施加2层冰冻并且造成以目标为圆心半径5码的88+2\*等级的位面伤害\\ 元素反击的效果为给目标施加2层冰冻 | | ||
^ 雷电形态 | 攻击有45%概率对目标进行雷电打击,雷电打击会对目标造成18+0.8\*等级的位面伤害,若目标潮湿,则雷电伤害翻倍。\\ 跳劈会触发小范围雷电打击,造成以目标为圆心半径4码的99+1*等级的伤害,若目标潮湿,则雷电伤害翻倍\\ 元素反击的效果为若目标潮湿,则雷电伤害翻倍 | | ^ 雷电形态 | 攻击有45%概率对目标进行雷电打击,雷电打击会对目标造成18+0.8\*等级的位面伤害,若目标潮湿,则雷电伤害翻倍。\\ 跳劈会触发小范围雷电打击,造成以目标为圆心半径4码的99+1*等级的伤害,若目标潮湿,则雷电伤害翻倍\\ 元素反击的效果为若目标潮湿,则雷电伤害翻倍 | | ||
^ 狂风形态 | 攻击有45%的概率召唤小旋风攻击直线上的目标,消耗15点TP,小旋风的伤害为10位面伤害\\ 若攻击者拥有“风之加护”的buff,小旋风则改为大旋风,体型和攻击范围变大\\ 跳劈特效为向前方发射5个旋风消耗45TP\\ 元素反击的效果为发射3个旋风 | | ^ 狂风形态 | 攻击有45%的概率召唤小旋风攻击直线上的目标,消耗15点TP,小旋风的伤害为10位面伤害\\ 若攻击者拥有“风之加护”的buff,小旋风则改为大旋风,体型和攻击范围变大\\ 跳劈特效为向前方发射5个旋风消耗45TP\\ 元素反击的效果为发射3个旋风 | |