这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版 后一修订版 | 前一修订版 | ||
02联机mod区-人物2:冰川镜华:武器篇:元素升腾者 [2024/11/05 18:12] 离音 |
02联机mod区-人物2:冰川镜华:武器篇:元素升腾者 [2025/02/22 10:01] (当前版本) 5宋想吃饭 [切换形态:右键元素战矛可以出现轮盘选择需要切换的形态] |
||
---|---|---|---|
行 8: | 行 8: | ||
^ 位面伤害 | 10 | | ^ 位面伤害 | 10 | | ||
^ 加速 | 25% | | ^ 加速 | 25% | | ||
- | ^ 额外暴击率 | 15% | | + | ^ 额外暴击率 | 12% | |
^ 崇权猎域 | 装备后提升20%的额外护甲,并且每次攻击会追加一次倍率为0.2的真伤 | | ^ 崇权猎域 | 装备后提升20%的额外护甲,并且每次攻击会追加一次倍率为0.2的真伤 | | ||
^ 终结圣剑 | 元素特效会造成目标生命值上限0.66%的位面伤害(风除外),该武器可以使用大师宝珠碎片无限强化,每强化一次提供0.5点物理攻击和0.5点位面攻击 | | ^ 终结圣剑 | 元素特效会造成目标生命值上限0.66%的位面伤害(风除外),该武器可以使用大师宝珠碎片无限强化,每强化一次提供0.5点物理攻击和0.5点位面攻击 | | ||
行 21: | 行 21: | ||
==== 切换形态:右键元素战矛可以出现轮盘选择需要切换的形态 ==== | ==== 切换形态:右键元素战矛可以出现轮盘选择需要切换的形态 ==== | ||
- | ------------------------------------------------ | + | - ------------------------------------------------ |
以下形态造成的每段伤害均附带敌方最大生命值0.15%的伤害(非真伤,不受增伤buff影响) | 以下形态造成的每段伤害均附带敌方最大生命值0.15%的伤害(非真伤,不受增伤buff影响) | ||
- | ^ 火焰形态 | 攻击有66%概率给目标附加伤害等级2级的“日炎”状态,消耗6点TP,陷入“日炎”状态的生物会减少30%攻击力,减少30%移速,禁疗,并持续损失生命值(22\*日炎等级/s)持续20秒。\\ 攻击具有“日炎”状态的目标有66%的概率额外造成10+0.9\*等级的伤害并消耗6点TP\\ 跳劈会触发特效类似龙吟拍地板,造成以目标为圆心半径6码的1.2倍攻击力的位面伤害\\ 元素反击的效果为使目标的日炎伤害等级上升一级 | | + | ^ 火焰形态 | 攻击有66%概率给目标附加伤害等级2级的“日炎”状态,消耗6点TP,陷入“日炎”状态的生物会减少30%攻击力,减少30%移速,禁疗,并持续损失生命值(22\*日炎等级/s)持续20秒。\\ 攻击具有“日炎”状态的目标有66%的概率额外造成10+0.9\*等级的伤害并消耗6点TP 跳劈会触发特效类似龙吟拍地板,造成以目标为圆心半径6码的1.2倍攻击力的位面伤害\\ 元素反击的效果为使目标的日炎伤害等级上升一级 | |
^ 冰冻形态 | 攻击有66%概率给目标施加0.6层冰冻并同时造成11+1.1\*等级的位面伤害,消耗6点TP\\ 前刺和连刺都有概率对目标施加冰冻效果\\ 跳劈施加2层冰冻并且造成以目标为圆心半径5码的88+2\*等级的位面伤害\\ 元素反击的效果为给目标施加2层冰冻 | | ^ 冰冻形态 | 攻击有66%概率给目标施加0.6层冰冻并同时造成11+1.1\*等级的位面伤害,消耗6点TP\\ 前刺和连刺都有概率对目标施加冰冻效果\\ 跳劈施加2层冰冻并且造成以目标为圆心半径5码的88+2\*等级的位面伤害\\ 元素反击的效果为给目标施加2层冰冻 | | ||
^ 雷电形态 | 攻击有45%概率对目标进行雷电打击,雷电打击会对目标造成18+0.8\*等级的位面伤害,若目标潮湿,则雷电伤害翻倍。\\ 跳劈会触发小范围雷电打击,造成以目标为圆心半径4码的99+1*等级的伤害,若目标潮湿,则雷电伤害翻倍\\ 元素反击的效果为若目标潮湿,则雷电伤害翻倍 | | ^ 雷电形态 | 攻击有45%概率对目标进行雷电打击,雷电打击会对目标造成18+0.8\*等级的位面伤害,若目标潮湿,则雷电伤害翻倍。\\ 跳劈会触发小范围雷电打击,造成以目标为圆心半径4码的99+1*等级的伤害,若目标潮湿,则雷电伤害翻倍\\ 元素反击的效果为若目标潮湿,则雷电伤害翻倍 | | ||
^ 狂风形态 | 攻击有45%的概率召唤小旋风攻击直线上的目标,消耗15点TP,小旋风的伤害为10位面伤害\\ 若攻击者拥有“风之加护”的buff,小旋风则改为大旋风,体型和攻击范围变大\\ 跳劈特效为向前方发射5个旋风消耗45TP\\ 元素反击的效果为发射3个旋风 | | ^ 狂风形态 | 攻击有45%的概率召唤小旋风攻击直线上的目标,消耗15点TP,小旋风的伤害为10位面伤害\\ 若攻击者拥有“风之加护”的buff,小旋风则改为大旋风,体型和攻击范围变大\\ 跳劈特效为向前方发射5个旋风消耗45TP\\ 元素反击的效果为发射3个旋风 | |